一位网友分享了自己的困境:他的父亲因为癌症时日无多了,他们父子俩都是游戏玩家,父亲在Steam上积累了五年的游戏收藏,现在却面临着无法传承的窘境。
这个帖子在论坛上引发了热烈的讨论,短短几天就收获数万点赞,更让我惊讶的是,评论区里有着类似经历的玩家远比想象中的要多。
说起来,数字游戏继承这个问题,其实早就该被重视了,因为随着Steam平台已经运营了近二十年,最早的一批核心玩家现在大多都已经步入中年甚至是老年。
这也就表明,数字遗产方面的问题已经在逐渐对越来越多玩游戏的家庭产生影响了。
那位发帖的网友描述的场景特别触动我:他的父亲在患病期间,通过游戏找到了慰藉和快乐。
那些游戏不单是用来消遣娱乐的工具,更是连接父子俩感情的纽带,记录着他们共同的回忆。
但是按照现行的规矩,这些有价值的数字收藏品在原来的主人去世之后,他们的家人也许不能合法地继承下去。
仔细研究Steam的服务条款,你就会发现Valve的立场相当明确——那就是账户和游戏的授权都不能进行转让。
这种规定其实在数字内容平台中相当普遍,不只是Steam,其他的主流游戏平台也大多是如此。
在我看来,主要的原因还是在于法律层面的复杂性,想象一下,如果一个账户有多位合法继承人,该如何分配?如果继承人在不同的国家,又该适用哪国法律?
另外,游戏公司或许也不愿意主动去告知用户:你所购买的实际上仅仅是“授权”而并非“所有权”。
最常见的做法就是直接把账户登录信息给别人共享,这种方式简单粗暴,但明显是违背了服务条款,要是平台察觉到有异常登录的情况,搞不好还会把账户给冻结了。
另一个流行的方法是使用Steam的家庭共享功能,这个功能的本意是让家庭成员共享游戏库,但机智的玩家们发现,它确实可以用来实现某种程度上的游戏继承。
不过,这些方法又绕不开一个共同点:都是以“不被发现”为基础,并不是合法的解决办法。
正如那位发帖网友所说,他想要的是一个光明正大的继承方式,而不是偷偷摸摸的变通方案。
对于实体游戏,我们很自然地认为可以随意处置——可以借给朋友,可以转卖,也可以传给下一代,但到了数字游戏,这些权利就都消失了。
随着数字游戏在市场份额中越来越占据主导地位,游戏库的价值也在不断攀升,一个资深玩家的Steam账户,价值上万并不算罕见。
比如苹果公司在2021年推出的“数字遗产计划”,允许用户指定联系人继承其iCloud数据。
游戏行业虽然步伐较慢,但也不是完全没有动静,我看到有网友分享说,在某些特定的情况下,通过提供完整的法律文件,个别平台也曾破例允许过账户继承。
这至少说明,数字游戏在技术层面上完全可以实现继承的,欠缺的仅仅是系统的政策和流程。
从Reddit上那个帖子的热度来看,玩家群体九游官方平台对这个问题的关注度相当高,而这种关注,也很可能成为推动改变的催化剂。
游戏历史保护主义者也一直在积极呼吁,希望游戏公司能够重视这个问题,他们明确表示,大量的游戏文化历史正在因为数字平台的限制而面临消失的风险。
作为玩家,我们能做的最简单也最重要的事,就是持续发声,在社区里讨论,向游戏公司反馈,让更多人意识到这个问题的存在。
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