根据索尼最新的公司报告,去年实体光盘游戏的销售额仅占PlayStation销售额的3%。
考虑到该公司2024年游戏部门的总销售额为4.67万亿日元(按今天的换算约为317.7亿美元),索尼在实体游戏销售方面的收入仍约为9.53亿美元(粗略估计)。
然而,这一数字已经从2020年的6%下降了。难怪索尼的PS5游戏机主要是数字游戏,因为购买实体游戏的消费者越来越少,而且PS5 Pro开始已经是可选光驱。据报道,PS6主体也是数字版,并配有可选光驱,这一趋势只会持续下去。
相比之下,游戏主机硬件只占销售额的24%,尽管考虑到游戏机的高成本——而且价格还在不断上涨——这是一个既定的数字。
有趣的是,自2020年以来,网络服务销售的比例从17%下降到14%(可能是由于硬件销售的增长)。然而,自2022年以来,月活跃用户在2024年增长了14%,达到1.24亿账户。
去年实体软件销量下降的另一个原因可能是索尼发行的第一方游戏数量减少,这些游戏往往以实体版本的形式被玩家购买。《宇宙机器人》是该公司去九游官网年发行的最畅销独家游戏,第一个月就卖出了150万部,但是后来没什么增长,这是平淡无奇的一年。
索尼PS5在实体游戏销量上的下滑与任天堂在Switch 2上的采用钥匙卡的挣扎如出一辙,而微软Xbox早就全面拥抱数字化,实体光盘游戏发行降到最少,大力主推云服务。从目前御三家的情况来看,未来数字版游戏将进一步成为主流。
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