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腾讯控股二季度营收增长11%大幅增加算力采购

  

腾讯控股二季度营收增长11%大幅增加算力采购(图1)

  发布二季度财报,营收约2047.85亿元,同比增长11%;Non-IFRS经营利润约756.4亿元,同比增长9%。若剔除新AI产品(以Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy及小微为主)的收入、成本及开支影响,Non-IFRS经营利润同比增长19%至861亿元。

  数据显示,腾讯在AI上的投入大幅增加:二季度研发支出272.8亿元,同比增长35%;资本开支527.8亿元,同比增长176%,环比增长65%。若剔除算力采购的预付款项,自由现金流为376亿元。

  二季度,腾讯AI战略全面推进,混元大模型与智能体应用形成“双螺旋”,助推云服务收入增长。

  模型侧,混元Hy3完成从preview到正式版的快速迭代,上线一周调用量较上一代模型增长超68倍,更大参数规模的Hy4也计划近期发布,进一步提升模型性能和多模态能力。

  产品侧,WorkBuddy用户快速增长、留存率健康,率先在iOS、Windows、Android、鸿蒙等多系统及终端全覆盖。

  “我们正在智能、应用与基础设施三个层面,构建一个全新的、AI赋能的腾讯,并已取得显著进展。”腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,“在智能层,Hy3正式版向用户提供了一个可广泛使用且性价比优越的模型,并为Hy系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定了基础。在应用层,AI办公效率服务WorkBuddy和AI编程工具CodeBuddy实现了突破性的用户增长,在各自的领域里处于中国领先水平。在基础设施层,我们大幅增加了算力采购,将助力我们把应用及模型的使用转化为收入。”

  值得注意的是,腾讯二季度游戏收入659亿元,同比增长11%,整体重回双位数增长态势。

  具体来看,腾讯网络游戏业务本土市场收入473亿元,同比增长17%。增长动力主要来自四款核心产品:《三角洲行动》、《无畏契约》、《无畏契约:能源行动》及《洛克王国:世界》。其中本土长青游戏《三角洲行动》与《无畏契约》平均日活跃用户均在本季度创下历史新高。

  国际市场收入186亿元,按固定汇率计算同比增长4%,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动;同时,腾讯旗下Miniclip于国际市场获得突破性成功,产品《Arrows - Puzzle Escape》在2026年二季度成为全球下载量最高的手游。

  在营销服务上,二季度营销服务收入435.7亿元,同比增长22%,延续高于行业的增长势头。微信及WeChat合并月活跃账户数达14.39亿,视频号总用户使用时长同比增长超过20%。

  金融科技及企业服务收入同比增长9%至602.9亿元,云业务成为AI增量贡献最直接的板块。九游中国娱乐

  截至12日收盘,跌1.95%,报收461.6港元/股,总市值近4.19万亿港元。

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