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抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍

  近日,巨量引擎游戏行业联合伽马数据发布《游热爱,才痛快・抖音九大游戏行业特色人群白皮书》,该报告聚焦巨量云图人群体系第三代,解读人群特征、营销策略,并全程用数据加以证明,以期为游戏行业带来提升收入增量的新思路。

  ·2025年流水增量TOP100的移动游戏中,65.3%的流水源于上线年的成熟产品,占比高于新品

  ·达人营销在触达用户、持续关注游戏/IP、尝试新游/回流、付费四个环节中,均影响了超10%的用户

  ·2025年手游付费增加的用户中,近3成用户明确表示受到了游戏外平台的影响

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  ·4成将抖音作为主要游戏关注渠道的用户喜欢AI生成的游戏衍生内容,且较不从抖音关注游戏的用户高约25%

  特色人群是相较于整体人群,会对某些特定内容展现出更高偏好、更强烈兴趣的群体。

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图1)

  1. 报告发现,越来越多的成熟游戏的流水不再随上线时长增加而下滑或保持平稳,反而出现了增长的现象,并逐步成为游戏行业规模增长的主要支撑:

  据伽马数据统计,2025年流水增量TOP100的移动游戏中,65.3%的流水来源于上线年的成熟产品,占比甚至比当年新品更高。

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图2)

  逆生长”表现与游戏对内容营销的加码关联密切,且其成果在企业侧、用户侧,均有体现。

  ,布局内容营销已成常态在伽马数据统计的11项主流营销举措中,阵地经营、热点事件、IP联动等

  7成游戏布局。以官方身份创作视频、开启直播也几乎受到了所有游戏的布局,更多

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图3)

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图4)

  。3. 而特色人群,为更好的内容营销效果提供了新思路。如前所述,特色人群是相较于整体人群,会对某些特定内容展现出更高偏好、更强烈兴趣的群体。

  下,如果向整体人群投放,会因为触达到大量非兴趣用户而浪费众多预算。但如果向特色人群定向投放,在兴趣的带动下,将有更多用户被内容吸引或留下品牌印象,进而相较整体人群,实现事半功倍的营销效果,从而带动游戏产品增收。

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图5)

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图6)

  ,为好内容匹配对的人,助推最终营销成果。值得注意的是,抖音的游戏行业特色人群不但能够

  /节点等场景,还可以覆盖人群「诊断洞察触达渗透追踪」的全链路。

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图7)

  在够大、够全、有方法、有度量四大优势的加持下,抖音或为游戏企业开展特色人群营销的优选平台。

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图8)

  值得注意的是,在于抖音平台开展内容营销过程中,巨量云图始终发挥着重要价值。从过往来看,

  ,并凭借海量数据沉淀、完善的内容理解技术、丰富的标签体系、其他行业前行经验等优势,实现内容营销过程的监测与复盘,将难以确定的用户反响转化为能够度量的营销效果。

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图9)

  巨量引擎游戏行业推出“抖音九大游戏行业特色人群”资产图谱,打破了传统的单一标签划分,集合多维的数据立体化打造特色人群,并针对竞技制霸发烧友、经典RPG大玩家、轻量小游戏体验派等九类典型高优群体,给出完整的营销思路,定制融合营销方法论,帮助游戏企业的营销内容,更高效的寻找到对的营销目标。

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图10)

抖音「游戏特色人群」白皮书:6成流水来自老游9类“对的人”助营销效果加倍(图11)

  搜索「巨量引擎营销观察」官方账号,获取《抖音九大游戏行业特色人群白皮书》完整报告链接。

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