日,米哈游《原神》市场负责人谢其良(花名:麦扣)因个人原因及职业发展规划宣布离职。米哈游官方回应表示感谢其过去六年的贡献,并送上未来发展的祝福。
2020年初加入米哈游,正值《原神》上线前夕,主导了游戏在国内市场的多项关键推广。近年来,《原神》营销趋于长线化与低调化,随着核心成员陆续离任,项目团队进入新阶段。
“小程序合作伙伴计划”(Mini App Partner Program),明确微信小游戏等符合条件的小程序抽成降至15%,这一举动释放出关键信号——小程序在苹果生态中的地位获得正式认可。一直以来,
iOS端小程序支付存在灰色地带,开发者面临诸多分成问题。此次计划的推出,使得开发者在小程序内交易中享受85%的收益分成。苹果方面表示,此举意在优化用户体验,同时助力开发者拓展业务边界,催生优质小游戏生态。同时,根据苹果提出的技术要求,也起到了规范市场,提升用户体验的意义。世纪华通“摘帽”复牌,千亿市值开启新征程
月12日,世纪华通(002602)正式撤销其他风险警示,证券简称由“ST华通”变更为“世纪华通”,当日股价冲高,收涨5.11%,标志着公司完成风险整改,重回资本市场主赛道。此次“摘帽”源于公司完成前期会计差错更正且已满
12个月。自2024年底被ST后,世纪华通在2025年实现强势逆袭,股价年内最高涨幅近600%,市值突破千亿,成为疫情后首家重返千亿行列的A股游戏公司。索尼影业获Labubu电影改编权
近日,索尼影业正式获得中国潮玩品牌Labubu的电影改编权,计划将这款外形丑萌的精灵玩偶搬上大银幕,并致力于打造系列电影宇宙。此次交易于本周刚刚落定,目前尚未确定制片人及导演人选,影片形式(真人或动画)也仍在规划阶段。
《王者荣耀》面向部分高星玩家启动新匹配机制的灰度测试。此次优化方案核心为“段位权重加大”,即在匹配算法中显著提升段位的参考优先级。新机制还将外显队伍平均加权段位,并优化匹配进度显示,让玩家更清晰了解各分路的匹配速度与预估时间。若匹配耗时过长,系统将启动“挑战强敌”机制,适当放宽段位限制,并对低段位战胜高段位的玩家给予额外排位积分奖励。
官方表示,该方案源自玩家共创的高支持率建议,后续将根据测试数据持续打磨,待稳定后全量上线。
《解限机》在发售后面临在线人数下滑的问题,制作人郭炜炜(Kris)通过公开信坦言游戏未能完全满足玩家对机甲题材的期待,并承认在玩法设计上存在过度复杂化、稀释核心战斗体验的失误。
郭炜炜强调将加强与玩家的直接沟通,包括定期发布研发动向、开展直播交流、邀请玩家参与“测试驾驶员”计划,并已上线“梦想中的机甲游戏”问卷收集反馈。腾讯
月13日,腾讯发布2025年第三季度财报,游戏业务总收入达636亿元,同比增长显著。其中,本土市场收入428亿元,同比增长15%;国际市场收入208亿元,同比增长43%。本土增长主要由新游《三角洲行动》和《无畏契约手游》带动,前者日活超
3000万,位列行业流水前三,后者上线万。长青游戏《王者荣耀》持续表现强劲,国服日活突破1.39亿。海外市场方面,Supercell
旗下《皇室战争》《荒野乱斗》流水创新高,《皇室战争》9月流水或超7.5亿元。腾讯投资的波兰工作室Techland推出的《消逝的光芒:困兽》发售后登顶Steam热销榜,贡献显著增量。同时,《三角洲行动》登陆PS5与Xbox,实现全球三端发行。B
13日,B站发布了三季度财报。总营收76.9亿元人民币,调整后净利润大幅提升233%至7.9亿元。游戏收入15.1亿元,长青游戏如FGO、三谋等持续贡献收入。自研游戏《逃离鸭科夫》销量超300万份,同时在线万。昭和米国物语延期“
昭和米国物语》发售时间将由2025年调整至2026年。制作人罗翔宇表示,多出来的时间将让《昭和米国物语》的各方面都能够达到预期中的细节程度,以心目中最理想的状态面世,感谢玩家理解与持续支持。
《燕云十六声》海外版上线 Steam首发峰值超16万11月15日,网易武侠动作RPG《燕云十六声》海外版本登陆了PC(Steam、Epic)和PS5平台,本体游戏免费。上线人,中文和总体评价都是“多半好评”。当前共有1.2篇评价,78%的用户给出好评。
FPX的退出,连同此前RNG的退出,反映了LPL正在经历一个深度调整期 。联盟计划在2026赛季将队伍数量缩减至14支,并进一步降低工资帽,目的是将资源更集中,提升联赛整体的竞争力和健康度 。这意味着,未来像FPX这样曾经辉煌但后续经营困难的队伍可能会继续被“优化”,LPL的格局将更加向头部集中。
官微宣布,游戏化互动云服务厂商 忽然科技SUD以5.1亿人民币全资收购Cocos,Cocos业务和团队将深度整合进SUD。根据媒体消息,原CEO王哲将正式退休享受生活。Cocos 2d-x国产开源移动游戏开发框架于2010
年正式上线,参与了《捕鱼达人》《梦幻西游》《列王的纷争》《开心消消乐》《火焰纹章:英雄》等诸多知名游戏项目研发。据统计2013年约70%国产手游使用了Cocos 2d-x引擎参与研发,全球积累超过170万注册开发者,覆盖设备超过16亿,并于2018年和2022年两次完成了总计估值超1.7亿美元的融资。《逃离塔科夫》1.0正式版上线,技术问题引发
日,《逃离塔科夫》结束长达九年的测试,正式在Steam平台推出1.0版本。然而,此次发布演变为一场技术危机,游戏迅速在Steam上收获“差评如潮”,好评率一度低至30%。玩家普遍反馈无法登录游戏,主因是服务器严重过载导致频繁宕机 。尽管开发商Battlestate Games已承认存在“服务器连接及游戏启动器验证问题”,并承诺全力修复 ,但截至发稿,状况仍未有效改善。
此外,游戏强制使用独立的第三方启动器,无法通过Steam客户端直接启动,这一设计也招致大量批评,被认为流程繁琐 。
《ARC Raiders》销量破400万,成NEXON最成功首发游戏全球知名网络游戏公司NEXON株式会社宣布,由其旗下Embark Studios开发的《ARC Raiders》,自10月30日全球上线以来表现强劲:累计销量突破400万份,各平台同时在线万(超越发售首周记录);截至目前,该作已连续两
NEXON社长兼首席执行官李俊勋介绍,《ARC Raiders》的成功,是NEXON历史上最亮眼的全球游戏发行成绩。
日,Valve正式公布了传闻已久的新款Steam Machine游戏主机 。该设备计划于2026年初上市,搭载了半定制的AMD Zen 4架构CPU和RDNA 3架构GPU。官方宣称该主机可实现“”的游戏体验,但这主要依赖于
AMD的FSR超分辨率技术,而非原生性能 。其配备的8GB GDDR6显存成为焦点 ,相较于PS5的16GB和Xbox Series X的10GB显存存在明显差距。索尼Q2财报:
日,索尼发布2025财年第二季度财报(截至9月30日),营收3.11万亿日元,同比增长5%;营业利润4290亿日元,同比增长10%。报告期内,PS5全球出货量达390万台,高于去年同期,累计出货已达8420万台。索尼表示,未来将减少对PS5的市场推广投入,转向提升盈利能力。返回搜狐,查看更多平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
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